スクリーンショットをAsset Libraryに登録したのに、製品ページに表示されません。
最短の対処は、素材の審査状態だけで完了とせず、対象ページ・言語・端末仕様・表示位置を確認して素材を選び直すことです。
独立開発者:スクリーンショットやプレビュー動画を整理し、アプリ更新に備えたい方。
多言語アプリの担当者:言語や端末ごとの素材を取り違えずに公開したい方。
小規模チームの公開責任者:素材準備、審査、ページ設定、バージョン提出を分けて引き継ぎたい方。
最終更新:2026年10月26日。確認元: App Store Connectの公開情報と、AppleのAsset Libraryおよび素材管理のヘルプです。画面や提出ルールが更新された場合は、作業時点の公式案内を確認してください。
App Store Connect Asset Libraryの素材管理は工程を分けて進める
Asset Libraryは、スクリーンショット、プレビュー動画、クリエイティブ素材をまとめ、プラットフォーム、サイズ、表示位置に応じて管理・再利用するための場所です。素材をライブラリに入れること、審査に提出すること、製品ページで使うことは別の工程です。Asset Libraryの公式説明でも、素材の管理と実際の利用先の設定は区別されています。
とくに注意したいのは、審査済みの素材が自動的に製品ページへ掲載されるわけではない点です。公開前には、対象アプリとローカライズ、表示位置、素材の選択、ページのプレビューを一緒に確認してください。
| 状態・作業 | 何を確認するか | 完了と判断する条件 |
|---|---|---|
| ライブラリへの登録 | 素材の種類、言語、端末、用途 | 対象の素材が正しい条件で管理されている |
| 審査への提出 | 提出対象の素材と現在の審査状況 | 素材の審査結果を確認できる |
| 製品ページへの配置 | アプリ、ローカライズ、表示位置、順序 | 対象ページのプレビューに意図した素材が表示される |
| アプリバージョンの提出 | バージョンと公開作業の状態 | 素材の審査とは分けて提出状況を記録している |
Appleは、Asset Libraryから素材を審査に提出する手順を案内しています。提出対象やその後の設定は、ライブラリ素材の提出方法で確認してください。
担当者ごとに取り違えやすい条件を切り分ける
チーム全員に同じ確認を任せると、「素材はあるが、どのページで使うのか分からない」という引き継ぎ漏れが起きます。担当者ごとに確認対象を決めておくと、登録、審査、配置のどこで止まっているかを判断しやすくなります。
| 担当者・運用場面 | 優先して確認する項目 | 起きやすい見落とし |
|---|---|---|
| 独立開発者 | 素材の種類、対象バージョン、製品ページでの選択 | 登録しただけで掲載済みと思い込む |
| 多言語アプリ担当者 | ローカライズ、端末仕様、ページごとの素材 | ある言語の素材を別の言語に選ぶ |
| 複数ページの管理者 | 互換性のある表示位置、最近の利用状況 | 別のページで使った素材を誤って再利用する |
| マーケティング・公開チーム | 素材の審査状況、予定位置、実際の配置 | 審査通過をページ公開完了とみなす |
独立開発者:入庫と掲載を別々に記録する
スクリーンショットや動画をAsset Libraryに登録したら、まず素材の種類、対象アプリ、ローカライズ、端末条件を照合します。続いて、製品ページで使う素材として選択されているかを確認してください。
アップロード操作の対象や手順は、スクリーンショットとプレビュー動画のアップロード案内を参照します。アップロードが済んだことと、ページに表示される状態になったことを同じ欄で管理しないのがポイントです。
多言語アプリ担当者:言語と端末の組み合わせで確認する
ファイル名に言語名を入れるだけでは、製品ページ上の設定ミスを防ぎきれません。素材のローカライズと、ページ側で選択されているローカライズを突き合わせてください。App情報のローカライズ手順に沿って対象言語を確認し、端末の種類やスクリーンショット仕様も別に照合します。
端末サイズや表示条件は推測で決めず、アップロード時点のスクリーンショット仕様を確認してください。対応条件は素材を作った環境の設定だけで判断せず、製品ページで表示される素材とプレビューまで見ます。
注意:素材名に端末や言語を記していても、ページ側の選択を代替できません。登録後に、言語別のページで実際に選ばれている素材を確認してください。
複数の製品ページを管理する担当者:再利用先を照合する
同じ素材を複数のページで使う場合は、素材詳細に表示される互換性のある配置先や最近の利用情報を確かめてから再利用します。似た画像でも、想定するページや表示位置が異なるなら、プレビューを見ずに選択を確定しないでください。
Asset Libraryから素材を再利用する操作と、製品ページやMedia Managerで掲載位置を設定する操作は別です。使わなくなった素材をアーカイブすることと削除することも同じ扱いではありません。選択画面や素材詳細の表示を確認し、必要な素材を誤って削除しないようにします。
マーケティングと公開チーム:審査結果と実際の表示を分ける
クリエイティブ素材は、アプリのバージョンとは別に準備し、審査へ提出できる場合があります。ただし、審査を通過したことは、製品ページのヘッダーや検索結果など、予定した位置で利用されていることの証明にはなりません。クリエイティブ素材の仕様で対象条件を確認し、素材ごとに予定位置と実際の設定結果を記録してください。
| 確認対象 | 記録する内容 | 混同を防ぐポイント |
|---|---|---|
| 素材 | 素材名、種類、対象言語、端末条件 | 似た素材の取り違えを防ぐ |
| 審査 | 提出対象、現在の状態、確認担当者 | 審査済みと掲載済みを分ける |
| 製品ページ | 対象アプリ、ローカライズ、表示位置、順序 | 実際のプレビューで表示を確かめる |
| アプリバージョン | 対象バージョン、提出状況、担当者 | 素材審査とバージョン提出を別工程にする |
引き継ぎ時は「審査済み」だけでなく、どのページのどの位置に選択したかも残します。担当者が変わっても、公開前の確認をやり直せます。
よくある疑問:素材の登録後に必要な確認
登録したスクリーンショットを製品ページに表示するには?
Asset Libraryへの登録後、対象アプリとローカライズを確認し、製品ページの情報またはMedia Managerで素材を使う位置に設定します。最後にプレビューを見て、素材の順序と表示内容が意図どおりか確認してください。
アプリの更新前に素材だけ審査へ提出できますか?
Appleの案内では、素材はアプリバージョンとは別にアップロードして審査へ提出できます。ただし、素材審査の結果、製品ページへの配置、アプリバージョンの提出はそれぞれ別に確認します。公開担当者間で状態を共有してください。
言語や端末サイズごとの素材をどう管理すればよいですか?
素材のローカライズと端末条件を分けて確認し、各製品ページで選択されているファイルと照合します。スクリーンショットの対応仕様はAppleの公式資料で確認し、ファイル名だけを根拠にページ設定を確定しないでください。
審査に通った素材はどのページで設定しますか?
審査後に、製品ページや該当する表示位置で素材を選択します。予定した言語、位置、順序になっているかプレビューで確認し、素材の審査とページへの反映を別々に記録してください。
公開前に担当者が実行するチェック
下の項目は、公開責任者がページの状態を確認しながら実行してください。未確認の項目があれば、公開完了とは扱わず、素材担当者またはページ設定担当者へ戻します。
- [ ] 対象アプリと公開予定の製品ページを特定する。
- [ ] 各素材の種類、言語、端末条件を確認する。
- [ ] Appleの仕様資料で、スクリーンショットやクリエイティブ素材の条件を照合する。
- [ ] Asset Library上の素材と、製品ページで選択した素材が一致するか確認する。
- [ ] 素材の審査状況を確認し、未完了の項目を担当者へ割り当てる。
- [ ] 表示位置、素材の順序、プレビューを確認する。
- [ ] 素材審査、ページ設定、アプリバージョンの提出状況を別々に記録する。
- [ ] 公開後の問い合わせ先と、素材の差し替え担当者を引き継ぐ。
素材やページを編集する担当者の権限が分からない場合は、App Store Connectの役割と権限を確認してください。担当者に必要なアクセス権がない場合、審査状況やページ設定を本人が確認できず、最終チェックが止まることがあります。
素材作成にMacが必要な場合は作業範囲で判断する
スクリーンショットの制作や確認にXcodeやシミュレータが必要なら、macOS上の作業環境が必要かを先に切り分けます。一方、Asset Libraryで素材を選び、審査状況やページ設定を管理する作業のためだけに、遠隔のMac環境を前提にする必要はありません。
WindowsやLinuxだけで開発している場合、Xcodeを使う工程を別の環境へ引き渡すと、ビルドや画像確認の担当が分かれ、修正後の確認に手戻りが出ることがあります。反対に、Macを常時使う重い作業が続く場合や、物理端末・接続機器が必要な場合は、レンタルより自前のMacを含めて比較するのが適切です。購入する選択肢も含めて検討するなら、Mac miniの案内で運用条件を比べてください。
素材の作成やXcodeでの確認が一時的に必要で、専用のMacを購入・保守するほどではないなら、MACCOMEのリモートMac環境を候補にできます。常時稼働する重負荷や物理機器との接続が前提なら、自前のMacのほうが合う場合があります。まず必要な作業がシミュレータやmacOSツールを含むかを確認し、該当する場合だけMACCOMEの案内で利用環境を検討してください。